2)第1章 4月26日的英雄纵横剧本(求订阅)_我是月卡党
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  况下,想要以少打多并且获胜,必须得有一手绝活才行。比如说,“撞州”是一个大多数同盟会采取的方式,理由也很简单,“撞州”是最快消灭敌人有生力量的方法!但是,“撞州”是一把双刃剑,稍有不慎,就是满盘皆输。一旦被敌方拖住,等待对面支援位进场,那就只能等待被彻底碾压。所以说,“撞州”这个战术,的综合考虑敌我双方的情况,谨慎选择才行。不过,“无极”以少打多,获胜的方式却不是“撞州”,而是“闪电战”!所谓“闪电战”,就是依靠自身单兵战力优势和赛季初期节奏优势,以迅雷不及掩耳之势破关战斗,重点突破敌方某个同盟,以战力压制,将一部分有生力量歼灭,以削弱敌对联军战斗力。想打“闪电战”有几个前提:第个是单兵能力需要足够强,在进攻敌对联军一方势力的同盟,也得分兵拖着另外的势力才行。第2个是前期节奏需要足够快,这样才有机会打时间差,让敌方同盟措手不及。不论是打城破关能力,还是铺路速度,都必须在线。第3个是翻地能力,这一点其中更重要,在已经取得优势的情况下,如何最快的消灭敌方有生力量?唯翻地拆分尔!“闪电战”的精髓其实是翻地能力,不然打不死敌方有生力量,那就会很尴尬,在《率土》的历史中,战胜而打不死,最终被翻盘的案例比比皆是!而“无极”依然敢以“闪电战”作为自己的战斗特色,那么对于自身的翻地能力,肯定是相当自信的,事实也确实如此。这里,就不得不说“无极”的军工系统了,翻地是直接记录到军工的,而军工是能兑换各种实物奖励,或者直接兑换人民币奖励的。这样的同盟,“翻地”能力可想而知!因为《率土》自带的同盟统计之中,只有武勋统计,导致了大多数同盟都是以“武勋”这个指标来考核同盟玩家的,而严重忽略了同样重要的“翻地”指标!“军工系统”的人民币奖励是激励的手段,其核心在于将玩家个人对同盟的贡献,统计的更加精准,更加全面。随着“无极”这个同盟在整个《率土》的名气越来越大,“军工系统”也随之兴起,《率土》中采用“军工体系”的同盟也越来越多。无论是“撞州战”还是“闪电战”,其核心原理都是类似的。单盟实力强劲,却要以少打多,最合理的方式,就是将敌人切分开,利用己方单对单的战力优势,形成局部压制,以尽快消灭敌方有生力量。在整个《率土》的同盟里边,有些同盟是有强烈的个人风格的,简单说说其中比较出名的几个同盟吧。现在这个时间点,正是《率土》两大区段,融合的前夕。“银行”:“老十二区段”顶级同盟,以“撞州战”闻名,是《

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