实杨成这个官方人员有时候也会怀疑,这样的人生,连个人语言行为习惯和世界观都有所改变,真的不是另一段完整的人生吗?
最初的时候,玩家其实是可以选择不接受这些改变,也就是完全保持自我个性的。
在那个年代,如果开发商强行改变玩家的语言行为方式,这才会被认为是最严重的侵权、犯罪。
直到“个性化”导致的种种问题出现,麻烦一个接一个,很多人才意识到这并不是游戏,主动选择接受那些改变。
然而这世上最不缺的就是顽固分子,上位者为了一劳永逸的解决一些祸端,终于不得不“侵犯”少数玩家的权利,强制执行这点!
最初的时候,的确有些玩家以此为由进行抵制,不肯进入游戏。
久而久之,先扛不住的仍旧是那些玩家。
这种事情多了,也就习惯成自然了。
就好像远古的奴隶制度听起来很不可思议,其实在那些人看来,后世的许多观点才不可思议。
习惯,才是最可怕的东西,而非某种观点。
现如今,进入游戏世界被动接受默认的改变,包括并不限于语言和行为习惯,几乎已经成为一种必然。
等到人物死亡或者退出登录时,这些理所当然会从玩家脑海中剥离,一些潜移默化的影响虽然会存在很久,但其实也无伤大雅。
说穿了,被动接受改变,终究不是直接改变玩家的思想。这只是在需要的时候,对玩家的思维进行有限的引导,让玩家掌握原本并不具备的技能,在异世界说话做事时候,不会显得太出格,自然而然会和土著相类,掌握土著的风俗文化习惯和交流方式,不会被一眼就能看出极大的不妥、不谐。
在这大基调下,玩家仍然是自己,在有需要的时候,仍旧可能做出一些不被土著接受的事情,有那些不被土著接受的想法。
只是,在基本交流的时候,一般情况下,还不至于开口跪,吃喝拉撒都显得与众不同,特立独行。
“...”
自称师兄妹的两人在余下的空位坐下,并未再次表达谢意。
这两人看起来也不太擅长和人交流,只有之前那一番话,之后就一直沉默着。
小二过来,也是“师妹”负责点菜,简单的点了三只廉价的蔬菜,就在小二一脸惋惜的神色下,恢复了沉默。
两人的打扮,看起来并不太缺金银的样子,也可能是最近遇到了点麻烦,手头比较拮据,或者习惯如此。
杨成虽然被女子惊艳到了,但也只是那一瞬间,之后再看,只是觉得很合自己胃口,但在明知不会久留的情况下,却也懂得不去招惹。
他继续尝试系统的其它功能,发现大部分都没什么问题,一些有小问题,也在合理的范围内。
这种真实世界的游戏,并没有BUG一说,除非玩家直接被困在异世界,否则再大的系统问题都不算什么大问题。
那毕竟是一个个真实的世界,能让玩家当成游戏去玩,不死不灭,就已经是惊天动地的手段,再苛求完美,就过于不切实际。
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