卫】,任务进度加一。
后面阵亡的【夜色镇图书管理员】的亡语效果触发又补上了一张卡牌,算是稍稍弥补了一部分损失。
……
战斗进行到这里,“灵魂殇”这边明显有些当局者迷的样子,倒是一旁观战的苏宙等人已经看出了些许端倪。
光从场面上来看,双方似乎差距不大,前几个回合“灵魂殇”挂上任务之后各种气势汹汹的进攻,而且任务进度也是稳中有升,已经完成了三分之一的需求。
但是实际上的情况,可远远没有那么乐观。
苏宙甚至已经开始微微皱眉,因为他看出“灵魂殇”这场战斗在不知不觉中其实已经陷入了劣势。
道理很简单,想要评判某个选手的后续战力,只需要关注两点:
“手牌,以及场面……”
由于自己也是弃牌术出身的缘故,苏宙忍不住低声喃喃自语,主动代入到“灵魂殇”的身份中来思考这场战斗接下来该怎么打:
“从手牌数量上来讲,对手连续数个回合只进不出,所以在接下来几个回合里应该还是会维持在7、8张手牌这种高额数字,所以应对各种情况的处理能力,两边肯定不在同一水平线上……”
“所以眼下双方的争夺,随从占据场面才是最大的问题!”
苏宙联想到几小时前他跟“神秘大佬”苏铭切磋对战那几局,顿时发现了一个严重的问题,那就是“灵魂殇”自己把自己给打进了“手牌场面双双匮乏”的局面。
快攻卡组没有补充手牌手段,为什么能赢?
因为他前期抽到的几乎所有卡牌都被转化为“能够造成有效伤害”的场面,所以足够在手牌耗尽前直接强行带走对面。
可是“灵魂殇”这一局里,手牌被他用来制造场面以及完成术士任务,后者见效缓慢属于长期投资,至于前者营造出的场攻压力嘛……
的确有场面,然而苏铭一手【山岭巨人】拍下来,导致“灵魂殇”花费三个回合才制造出的场面压力无法转化为任何“有效伤害”。
当初的治疗园爆发,属于快速倾泻手牌营造出一波流级别的进攻,敌方只要在一两个回合内处理不掉就会炸裂,属于将重心放到“场面”上;
这种搞法的缺点很明显,那就是一旦铺出的随从压力没有及时转化为伤害,将对手的血线压下去,被对面缓过劲来之后,很可能因为资源不足而彻底丧失进攻权。
具体例子的话,苏宙回忆了下他最后一场使用治疗园跟宇宙术交战的情况,顿时整个人都是一惊!
“嘶……一个随从换快攻套牌一户口本的生物,加上大量发动英雄技能抽牌制造资源差……”
那次战斗里他就是久攻不下,表面上看起来铺了一波又一波,但是实际上根本没有几个随从能够对敌方英雄造成伤害。
再者资源续航后期比不过对手,最后完全是输在了场面压不过对手上。
自己只能每回合抽到什么打什么;手牌资源充足的宇宙术却可以根据局势调整组合出当前情况下威力最大的出牌方式,两者之间的战斗力差距何止一星半点。
“灵魂殇”这场对战里出现情况,苏宙一波分析下来,发觉这与他当初被宇宙术拖死何其之像,简直就是历史重演!
……
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