,被动宝藏【活力药水】几乎就是见到必选,初始生命值翻倍所提高的容错率实在是太重要了。
起手换牌留下差不多合适能用的单卡后,苏铭笑呵呵地开口示意直播间的观众们思考一个问题:
“假设本场战斗一共死亡了30个【浮肿僵尸】,那么我和BOSS谁剩下的血量会更多?”
这便就是问题的关键!
直播间内不乏脑子转的快的选手,几乎是飞速便意识到了些什么,随即忍不住惊呼起来:
“哇,这个【活力药水】也太赖皮了吧!”
“直接在机制上就完克掉BOSS了!”
“这已经是……不知道第几个被克制的首领了,【活力药水】要一路神挡杀神佛挡杀佛了!”
“懂了懂了,想不到一张看起来没什么奇效的宝藏,居然能将劣势转为优势,简直天秀,服气服气!”
直播间里面快速反应过来的观众们,许是一时间心急口快的原因,没有将具体的原因说出,仅仅是表达了惊呼的心情,这便搞得不少水平没达到对应境界的人跟猜哑谜似的,完全没领会到含意:
“等等等等,前面的大佬们带带我!没看懂啊!”
“大家都是三年炉石教育,为什么你们就那么优秀,是不是偷偷补课了!”
“啥意思,一局比赛里死了30个【浮肿僵尸】也能看出对谁优势更大?不懂啊!”
好在是苏铭没有让直播间里那些没转过弯的选手久等,下一句话便是笑呵呵地将其明明白白地解释了出来:
“【浮肿僵尸】的亡语效果基本可以理解为清全场加同时蹭双方英雄的血量,忽略掉1攻的场攻不算的话,相当于是我和BOSS都没有任何场面,同时双方都在不停因为触发亡语而同步掉血。”
“那么在这种情况下,不就是谁血多谁就能苟到最后吗?”
真相一字之浅,捅破掉这层窗户纸之后,直播间里的观众瞬间就明白“宿命大神”的意思了。
道理就是这样简单,只要苏铭这边对血量控制的足够完美,处理好1234567血随从,自然可以轻松地触发【浮肿僵尸】的亡语特效,连续死亡和生成僵尸,让一波接一波的全场所有角色打一不断重复!
通常情况下,能做到全场打5的AOE,比如【龙息药水】、【巨龙之怒】等单卡,基本上就是场面全清的意思。
毕竟真正的高血量随从,一套卡组里可能也就那么3、4张而已。
至于对苏铭和BOSS的双双打一?
苏铭开场自动喝【活力药水】,拥有70点生命值;
BOSS啥也木有,只是作为第六关守关者而获得的常规50点生命值……
凭空被压出了20次【浮肿僵尸】的亡语,它不输谁输?
没有【活力药水】的前提下,对付这个BOSS可能比较麻烦,毕竟苏铭需要时刻考虑好是否要触发【浮肿僵尸】的亡语。
触发的话,自己的血线可能会被蹭的太低,进入首领的斩杀线;
不触发的话,对手站场1/3蹭血,而且自己这边召唤的随从被击杀也会生成的新的【浮肿僵尸】,还是相当需要思考的;
然而,现在这种情况,根本不用考虑!
无脑帮BOSS造【浮肿僵尸】,然后稍微动下脑确保能清场,真是不知道怎么输!
……
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