起来好像并不难打,应该是和以前“纳克萨玛斯”、“黑石山的火焰”等守门BOSS一个水准的难度。
结果真正一开打,发现根本就不是这么回事!
【咕咕鸡】,英雄技能【饥饿】,被动,每当一个友方野兽死亡时,抽一张牌
因为现实中具现化的“抽牌”概念被稀释,所以经过人们的测试,大家早就发现“抽牌”的具现化效果被修正为“立即具现出一张尚未被具现好的卡牌”。
大多数时候,抽牌特效在现实里都是偏持久战的方向,毕竟只有在大家把牌匣里提前准备的牌打空后,才会进行补给速度上的争夺。
不过,【咕咕鸡】的被动英雄技能,比这要恐怖的多。
二十五人团队模式下,从开怪朝【咕咕鸡】发起攻击开始,BOSS便会立刻从它的“套牌”中召唤出5只野兽随从,作为它的手下,协助攻击和防御。
表面上看起来并不算可怕是吗?
真正让这些混迹于旅法师营地的老哥们崩溃地方在于:由于英雄技能的存在,他们每集火击杀掉一名【咕咕鸡】所召唤的野兽随从,便会触发BOSS的被动技能,立刻补上一只新的!
换而言之,场上永远是5名野兽加【咕咕鸡】……
本来25人模式下,BOSS和手下的攻血属性都有了数值上的提高,哪怕一头【厄运鼹鼠】之类的小随从都不好处理,而且“手下”还生生不息!
更加“坑人”的地方在于,如果他们没能在三十分钟内解决战斗的话,BOSS的第二波召唤绝对准时降临,然后场上的野兽手下数量便会从5只提升到10只……
然后开荒的战斗序列牌手们就在一堆“小”野猪、“小”蝙蝠、“小”老鼠、“小”犀牛的围剿下被挨个啃死……
然后多次灭团之后,他们就一个两个都跑到旅法师营地的“营火”大厅里喝茶,等大佬发详细的攻略战报了……
实在是没法打,凭这群散人之间松散的配合,每天两次的进本机会,要么是被野兽们围殴而死,要么就是见势不妙直接跑路,省的在副本里“死亡”而留下心理阴影。
……
于是乎,当苏铭风尘仆仆地总算抵达长安市,按照异灵术老师的提醒第一时间前往“旅法师营地”寻找情报消息时,便是刚好赶上了大厅里气氛热烈地期待着“吴氏、无忧战队”归来的时候。
“太夸张了吧,副本开了4天,他们居然才刚刚通掉咕咕鸡?”在营火大厅找了张空桌坐下,呼唤营地工作人员叫了杯茶水后,苏铭有点无语地低声对脑海中的小精灵说道。
在苏铭的预测里,总共持续时间才俩个月的冒险试炼,4天时间应该差不多把前期BOSS都推完了才对。
结果根本没想到,进度会如此之慢!
“嘻嘻,这是很正常的事情啦,”小精灵的声音随之响起:“毕竟现在对于冒险试炼中的BOSS和怪物都不够了解,没掌握核心攻略的前提下,哪怕是守门的【咕咕鸡】也会卡掉不少人。”
苏铭不动声色地端起茶碗喝了一口,继续与小精灵对话:“不过,按照惯例来讲,这种副本BOSS的攻略难道不都是……”
话尚未说完,便是被营火大厅入口处突然沸腾起来的情况意外打断。
“老哥们!吴氏的大佬们回来了!”
……
PS:这里强调一遍,荣耀星世界目前暂时没有【威兹班】这张卡。
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