1)第四章 生化危机:村庄_反派模拟器
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  夜晚很快过去,陆阳还在忙碌着。

  “桶13,你愣着干嘛,撸树去啊!僵尸666,过来把这个搬一搬,动作快一点!”

  这些“好兄弟”只能执行一些非常非常简单的指令,而且干得相当糟糕,它们正在陆阳的指挥下,搭建副本的第一区域。

  将区域变为副本有利有弊,和世界区域不同,副本所有玩家都可以进入,但有人数限制。

  副本boss通常数十人的团队就可以击败,而世界boss则经常被几万乃至几十万人群殴。

  好处是反派玩家只需要设计出副本细节和付出第一次的破坏点具现出副本怪,系统就可以按照设计自动生成副本供所有玩家攻略。

  但坏处也是显而易见的,世界boss打完就没了,玩家只能获得一次奖励,而副本是永久存在的。

  一个副本在初期未被攻略时,会给陆阳带来可观的收益,但一旦被攻略,那所有玩家都可以反复刷副本来提升自己,直到将副本价值榨干。

  这是一柄双刃剑。

  但陆阳的破坏点不足,他根本不可能具现化出世界boss对抗蜂拥而来的玩家,目前将这个区域变成副本是最好的选择。

  陆阳打开了容量面板。

  【当前副本破坏点容量2131/5000】

  每个副本能容纳的怪物总量和强度系统都给了限制,因为这是初级副本,陆阳在生化危机村庄里只能投入总量不超过5000的资源。

  他皱了皱眉头,还没往里面放怪物呢,光是布景就用掉了2000多。

  布景是必不可少的,2000破坏点的布景可不是闹着玩的,一方面将村庄气氛改造得非常压抑,给玩家增加心理压力,另一方面,像【生锈铁丝网等级2(上面锈迹斑斑,造成伤口有小概率导致生物初级感染)】这样的道具可没少放。

  陆阳站在一处残垣顶部,环顾四周,这里以前是起码40名玩家的村庄,所以这片副本区域非常大.......

  只有约2000点数的怪物投入副本。

  但各处都必须放上怪物吗?

  不,不行。

  这样会被玩家各个击破。

  陆阳否定了自己。

  在关键的路口放重兵把守怎么样?

  不,也不行。

  创世是完全拟真,天知道玩家会不会发现某个小道或者用某种方法绕过关口,这样就会成为副本的漏洞,被玩家们利用。

  最终,陆阳决定采用经典设计,发现玩家以后,将有限的怪物聚成团,一击致命,通俗的说就是,尸潮......

  但还有一个问题,玩家进入村庄以后的行为模式和行动路线完全是未知的,他们可能走路,可能爬墙,甚至还可能挖地。

  这些“好兄弟”很难搜索到玩家。

  那该怎么办呢?或者说,该让什么生物出场呢?

  陆阳陷入了沉思。

  一会以后,一群黑色的乌

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