3)第四十章 闪电互娱_免费游戏设计师
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  为随便摆两块障碍物就是解密益智游戏了?

  这都是要经过策划,程序和测试反复打磨才能做出来。

  就连雷电互娱这种业内大厂,拥有近百个程序员和测试,做了整整半个月也才做出来30多关。

  就这30关,还有着不少的bug没有解决。

  一旦发布出去,肯定会面临无数的谴责。

  但这跟雷电互娱无关,因为这是闪电互娱的新游戏《机械与魔法》

  闪电互娱已经没有任何盈利作用了,只留下买断制的《贪婪洞穴》在那里强撑着,后续开发的《贪婪洞穴2》作为一款转型网游点卡的实验品。

  结果口碑流水双双暴毙。

  因此公司最终的决策是,放弃闪电互娱。

  通过《贪婪洞穴》这个IP遗留下来的最后一批用户,吸最后一波金。

  然后事情就跟闪电互娱没有任何关系了。

  到时候,闪电互娱会直接解散,核心成员重组成新的工作室。

  而,这计划的第一步。

  便是蹭网讯的热度。

  原成想靠着蹭热度给自己家的《机械与魔法》宣传一波。

  没想到,网讯竟然不接招了。

  “不过没关系,没有办法制造更大的热点,每天狂骂也是一种不错吸引热度的方式。”

  热度这种东西不分对错,不分好坏,只在乎多少。

  卫永国又点着一根烟,深深的吸了一口,看着窗外的阳光,明亮又温馨,嘴角微微上扬。

  “网讯?一个刚成立一个多月的小厂,怎么能比得过我们这种十几年的老厂。”

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