个异世界的另一个“虫族之灾”——以玩家的数量、特性来说,这一点毫无疑问。
但凡回忆国内任何着名网游在鼎盛时期的盛景,就能遥遥窥见异世界本土生态被另一个世界的来客冲击得零落成泥的局面。
毕竟,十亿人或许是这个大陆原住民的总和,但绝不会是玩家的极限。
当一群个体被定义为群体的时候,以个别存在的善意来判断群体的善与恶,毫无意义。
没人说玩家是一群杀人不眨眼的万恶之徒,但从异世界原住民的客观角度来说,玩家绝不是毫无威胁的入侵者。
当王国只有寥寥数人时,这个世界的原住民不会在意这样一个新文明。
但当王国这个新文明准备以一己之力迎战虫族,子民数量无法估量时,那虫族和玩家在本质上都是入侵者。
只是前者毫无智慧,只知道蛮力征服,先后两次试图征服异世界的行为都遭遇了挫败;而后者……已然造成了既定事实,完成了“广积粮、缓称王”的整个过程。
毕竟如今,放眼放去,整个大陆有一半属于对方的领地。
不过对原住民来说,或许有人看出了这一点,又或许有些人懵懵懂懂的意识到了什么,但眼下,还远没有到玩家跟虫族并列的时候。
原因很简单,在王国秩序彻底崩溃,玩家散落到整个大陆上,对原住民造成威胁之前,局势被稳定了下来。
不是一人、数人之功,而是另一个存在举国之力,倾囊相助。
当然,以眼下异世界跟地球的关系来说,倾囊相助这个词不算对,毕竟这虽然是在帮王国,但同样也是在帮地球。
虽然没有变成最糟糕的结局,但离毕其功于一役也同样有着遥远的距离。
毕竟玩家既然没有散落在整个大陆,那就只能全都挤在王国了。
而王国的客观条件……不,准确来说,是整个大陆的客观条件,都不存在能吸收消化数亿人的可能。
他们散落在王国领地上,便能漫山遍野的填满曾经在何星文看来无比辽阔的疆域,那得多少座现代化城池才能让如此多的玩家安居?
而这个科技发展断层的异世界情况又如何?
迪曼帝国,一座城池能容纳几十万人,就能称得上富饶,更多城池也不过只有堪堪几万人,当然考虑到整个迪曼帝国总人数也不过是几百万,这个城池人数非常合理。
所以说,玩家这个数量对标的不是正常的异世界原住民,而是虫族。
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