在从复活点跑回边境线的速度……
因为必须要快,要能赶得上上一波自杀式冲锋队伍死亡的余韵,才能不让以太网有缓过来的时间。
这是杜康在无法确定以太网的限制究竟是次数还是能量亦或是其他什么的前提下,做出的苛刻要求——不让攻击有停下来的机会,一直到它无法再发起攻击为止。
而在旁观这一幕的原住民眼里,这就是不断的自杀性行为。
这算不上攻击,因为玩家在迈入奥术学院领地的第一时间就遭遇了死亡。
这就是一种,毫无意义的,自杀式行为。
而在玩家们不仅没放弃甚至还不断的重复中,原住民为此增加了新的定义词:愚蠢的自杀式行为。
不是原住民愚蠢,而是认知限制了他们。
对原住民来说,死亡只有一次,他们理所当然的不会想到用没有止境的复活去尝试奥术学院上的以太网是否有极限。
当然,不止他们,在玩家这么尝试之前,法师们也没想过这一点。
以太网是否有极限?
当然有,但相比智慧种族的弱小而言,以太网的极限几乎等于不存在,毕竟在他们逼近以太网的极限之前,他们就已经招致了死亡。
但玩家这个弱小又疯狂的种族不同,他们正在做一个无比疯狂又极其荒谬的事情——找到以太网的极限,然后对奥术学院发起攻击。
更荒谬的是,法师们从最初的发笑到此刻的慎重也不过过去了一个晚上而已。
一个晚上,整整一个晚上,曼星划过天空带来的光芒甚至比不上奥术学院领地上从未停息的雷光和玩家们死亡时亮起的白光。
持续了一个晚上的自杀式行为,仍在继续。
无序的玩家在他们面前展现了属于他们的秩序以及疯狂。
玩家不断改变阵型,在不断重复的枯燥送死中,兢兢业业的听从指挥寻找以太网可能存在的疏漏。
这对玩家来说,有点枯燥,还有点看不到尽头的焦躁,毕竟没有血条来告诉他们,以太网的血量是1%还是99%,前者能让人精神大振,后者起码能让人看见希望的曙光。
但他们面前什么都没有,只有奔跑以及重复的奔跑。
“我觉得这游戏可以改名叫奔跑吧玩家。”
“我怎么都没想到,这居然是个马拉松游戏。”
“这闪电的频率和强度完全没变化啊。”
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