可现在看来,不是这么回事了,如果都是像这次进阶一样成倍数的往翻,那就牛逼了-
虽然不知道神圣技能最高是几层,就算只有五层好了,四层的翻倍就是o,五层的翻倍就是16o。
那就太牛逼了,先不说力量,敏捷,智力,体质这四样属性;弥补了自己选择幽灵系职业装备,而造成的其它基础职业属性的不足。
就光整体防御力百分之一百六十这一点,就大大的提高了生命的保证。
可吃惊的是,这进阶后,整体防御提高了百分之二十,还被‘海盗神无天’一击便差点挂掉,这家伙的攻击力,就真的有些恐怖了。
在《命运》中,玩家的防御力计算是和生命值息息相关的,并不是说,你达到了百分之百的防御力,你就无敌了。
比方说,你有5oo点的生命值,你的总体防御力是百分之百,而敌人对你攻击造成的伤害值也是5oo点,那么你百分之百的防御力就不会掉任何的血。
可如果敌人对你的攻击大于你的生命值,是6oo点的伤害,那么,你就会掉1oo点的血。
所以,你的生命值越高,你的防御力也会越强。
当然,也就意味着等级越高,增加的属性点也就越高,防御力也自然越强。
象战士,他们属性加持的主流方向就是力量和体质,所以,他们的防御力自然也就高于其它职业。
尤其是象霸气,把属性点几乎都加到了力量和体质,敏捷差的要死,可她的攻击和防御,却又是级的恐怖。
不过,这一切只是针对玩家,并不是所有的生物都是这样。
否则,还不乱套了,有些魔兽,生命值达到了百万点,如果还以这样的方式加持防御,你还打的动?
当然,《命运》不可能弄出这样的漏洞来,一般来说,魔兽不可能具备装备这一特点;百万点生命值的生物,更不可能弄出什么百分之多少的防御加成出来。
也根本没这个必要,即便你不被它给宰了,这百万点的生命值,也够你磨的。
其实,在《命运》中,不管是什么职业,选择什么样的展方向是很难定性的,即便是魔法师,也有注重体质而忽略了度的。
当然,如果脑子没有被门给夹坏了,是绝对不会这么做的,魔法师是远攻型职业,单打独斗的优势更是尽量拉开距离,用魔法远程攻击;你放弃了度的特点,让人家冲到你的跟前近战,那你不是找死是什么?
不过,无论怎么选择,一般都会有一个主流展方向,最忌讳的就是平均加点;那就成了一瓶子不满,半瓶子晃荡,什么都有点,但什么都不精。
象慕容小天,就是这样,最头痛的,还是除了三大基础职业外,他还多出仙术,妖力,幽灵系三个职业;所以,要想弥补属性点的不足,就的在非常规的属
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