4)最终章 ‘我是一名玩家’_游戏制作:从治愈玩家开始
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  评选,多半会有争议不同。

  当奖项官方公布了陈旭入选名人堂终身成就之后,喜欢或者不喜欢他的人都不得不承认一件事情,那就是实至名归。

  在游戏这个行业,可以说陈旭引领过太多的风潮,且有十足的深远影响。

  引领了沙盒式玩法的《饥荒》《我的世界》,确定了开放世界理念的《荒野大镖客:救赎》《上古卷轴:天际》跟《塞尔达传说:旷野之息》,塑造了箱庭的《超级马里奥:奥德赛》,甚至包括在硬件上面同样有switch这样现象级的掌机存在。

  而到了VR领域后,作为第一款支持脑波操作的《底特律:变人》,可以说是奠定了一个全新世代的操作标准。

  更不要说如《神秘海域》《最后生还者》《最终幻想》等游戏都曾让原本落寞的题材重新复苏的成绩了。

  单纯对行业的影响力,因为时代的缘故,还是游戏设计师还是有一些的。

  可要说加上旗下经典作品的话,那可以说无人能出其右。

  “最后的一个问题,如果要用一句话来形容自己的话,请问陈旭先生您觉得自己应该是一个怎样的游戏设计师呢?”

  一身正装端坐在沙发上的陈旭,听着记者提问的最后一个问题,稍微愣了一下。

  看着周围无数熟悉的IP角色,脑海里面浮现出了诸多人的影子,最后陈旭只是从口袋里面掏出一张名片。

  “在名片上,我是一家游戏公司的BOSS。”

  放下名片,食指轻轻敲了敲脑袋。

  “在思想上,我是一位游戏设计师。”

  右手缓缓放在自己的胸前。

  “但在内心里,我至始至终是一名玩家。”

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