灌篮在这段时间在龙国引发的粉丝争议夏言也全程关注,总而言之这就是很典型的异世界作品和龙国文化的不一致导致的结果。
平行世界岛国人民能接受不良少年文化,只要主角不是那种真的纯粹无事生非的不良少年,而是以牙还牙,以恩报恩的暴躁少年,那岛国人民还是挺喜欢的。
龙国的话对这种剧情就稍微有点不同的意见,但这些夏言在灌篮开播前就已经有所预测了,但他之所以不作修改,也只是因为这些剧情没法改,和篮球主线可能确实关系不大,但对角色塑造的关系很大。
夏言在办公室里,看着手下递交上来的粉丝关于灌篮的调研评论报告,长吐一口气。
“还好,虽然没有过多改动这段剧情,但尽量压缩它们,让本来该二十多集的前期篇章,压缩到了十五集以内。”夏言放下手上的报表。
当然,这一点小问题对其它创作者来说不算什么,但夏言不一样,他现在处于动画行业的风口浪尖,一小点问题都会被有心者不停放大,像三大动画公司虽然表面上看已经不和夏言作对,但只要找到机会,肯定会在业界做文章的。
把灌篮相关的报告看完后,夏言看向了本季度最新开播的“天元突破”动画。
之所以会制作这部作品,是因为夏言自己很喜欢它,那种纯粹的热血,中二,友情,兄弟情,夏言在现在的动画里完全看不到了。
当然,夏言没指望天元突破以及下个季度播出的化物语能在龙国取得什么破纪录的数据。
它们和鲁路修魔圆等作品比起来,差距还很大。
就像学神和学霸的差距一样,不能共同比较。
至于天元突破第一集的收视率数据也确实比起钢炼,灌篮第一集的数据要差不少。
把公司正在连载的三部动画相关问题处理然后批复后,夏言关注起了公司新成立的游戏部门的情况。
虽然说是成立了个游戏部门,不过短期内,也不会推出作品,夏言计划是在两年内把宝可梦的一代游戏推出,稍微让它在市场上亮个相,而在一代游戏推出后,往后每一年,让这部作品都有新游戏登录市场,这样可能到七八年后,这部作品名气才会在龙国甚至世界范围打开。
哆啦A梦的流程也差不多,不过哆啦A梦的短篇动画已经在公司立项了,并且和魔都tv1台洽谈好了合作细则,会在明年下半年,傍晚六点半学神生放学回家的时间段播出,夏言的目标很明确,哆啦a梦肯定是主打学生市场的。
当然,公司培养原创新人的计划也没有停歇。
龙国这一代的创作者夏言基本已经放弃了,但龙国现在萌芽一代的新人们,受到自己搬运到这个世界这么多优秀作品的影响,在本土创作者里会萌芽出怎样的天才和大神创作者,夏
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