2)第411章 《方舟计划:生存进化》_重生网游大时代
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  科技魔法时代,恐龙依然存在,还成为了人类的战宠,这非常不合理。

  自己要做的是一款能够模拟现实的游戏,因此一切脱离现实的元素,游戏里都不应该存在。

  所以今世自己策划的这款《方舟:生存进化》,应该就是一个石器时代的原始地球。

  恐龙也不是不能有,但是当战宠就免了,玩家遭遇恐龙,那就是你死我亡的战斗,最终人类可能会灭绝恐龙这个物种,也可能会像狮子老虎一样,最终被圈养在动物园里,反正当坐骑和战宠是绝对不可能的,也绝对不允许。

  总之游戏核心理念就一个:开放自由。

  无论恐龙或者其他物种的最终命运如何,那得看玩家如何选择了,地球最后发展成什么样子,也完全看人类自己的造化。

  也因此,原始地球上存在的资源、物种以及它们的数量,不会像其他游戏里那样会刷新,而应该与现实一样,不仅是有限的,地域分布也是符合史实的。

  当然,玩家也会在这个世界中死亡,死亡后虽然可以复活,但一定有较大的奖惩措施,让玩家们珍惜每一次生存的机会,尽可能的努力活下去。

  可以想见,当游戏里的人类生存进化到现代明文时,也一定会遭遇资源枯竭和人口爆炸带来的问题,于是自然而然就会演化到星际时代,不得不考虑虚拟现实技术和火星殖民计划等。

  而且那个时候,一旦故事讲起来,游戏里的虚拟世界应该与现实世界几乎没什么太大的区别了,玩家们在里面也要工作生活,房价同样贵,商业地产同样很值钱,甚至游戏里的虚拟货币,能直接与现实货币挂钩。

  前世某款元宇宙游戏里,一块面积2000多平米的中心地块,就被拍卖了到了100多万美元,国内也有某知名歌手花了十几万在里面买了虚拟的房产。

  既然前世元宇宙八字都没一撇,都能产生这样的效应,方杰相信自己这款游戏,发展到元宇宙时代后,也一定可以。

  而且,这款游戏的制作,其实相对比较简单。

  因为几乎没有什么游戏设定。

  所谓的游戏设定,就是现实中的自然规则,直接照搬就是了,然后给出一定的触发几率。

  游戏只需要将原始环境下的地球复制到里面即可,然后照搬各种自然规则、科技技能树,剩下就没游戏制作方啥事了。

  一开始也不需要制作成海量数据的3D游戏,2D即可,出生地只用划定1平方公里范围就足够玩家们折腾了。

  试想如果现代人去了原始地球,投放到森山老林里,身上什么工具都没有,那肯定是寸步难行的,一开始也没任何交通工具,不可能日行千里,甚至游戏地图都不会提供,地图啥的只能玩家自己探路绘制。

  且不说这些了,起码吃饭、喝水、睡觉都是问题

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