4)第397章 “我的”游戏三部曲_重生网游大时代
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  了一个不太合适的游戏,最终的结果却还算有些意外之惊喜。

  不过舆论虽然转变了,但《我的战争》并没有恢复上架。

  方杰对这款游戏在国内的水土不服,还是有很清醒的认知的,以国人玩家的尿性,有些事不能太想当然,要结合实际情况因地制宜才行,否则真会教坏小朋友。

  好在今年策划的第二款做口碑的单机游戏,就完全不存在这样的问题。

  游戏是7月份推出的,只比《我的战争》晚一个月,游戏名叫做《我的起源》。

  看游戏名字就知道,《我的起源》这款游戏的核心内容,是关于起源进化的科普题材游戏。

  如果用游戏类别进行划分,它其实就是一款模拟器游戏。

  模拟器游戏,在前世很火,而在当下,《我的起源》算是开天辟地头一款,至少国内是如此,其题材和类型相当新颖,让玩家们觉得十分新奇。

  这款游戏模拟的是地球上,生命从无到有的整个进化过程,以及人类社会文明的整个发展进程,具有极强的科普性,涉及到生物学、化学、历史、科技等诸多知识。

  比如生命进化过程,是以科技树的形式存在的,最初从无生命的化学物质开始,然后逐步进化为有机物、氨基酸、蛋白质、原核细胞、真核细胞、海面生物、水母……然后逐步进化到四足动物、哺乳动物、猿、人类,这其中还有无数科技树分支。

  然后从人类开始,又进一步从石器时代、青铜时代,逐步发展到现代信息时代,然后进化到未来的新兴时代,并最终在其他科技的共同支持下,不可逆地点亮「奇点时代」,让整个进化归零,形成一个宇宙大轮回。

  玩家需要通过积累科技点,点亮并不断升级科技树上这些门类,加快科技点的产出和进化速度,最终完成宇宙生命的从无到有,再从有到无的轮回。

  其核心玩法,就是积累科技点和升级科技树,而游戏的核心意义,实际就是了解生命的起源和湮灭,游戏的乐趣主要体现在科普趣味上。

  本来方杰的想法是,《我的世界》、《我的战争》和《我的起源》,作为「我的系列」游戏三部曲,试着一起扭转国人对游戏的看法。

  《我的世界》尽管联机生存模式很没下限,但单机模式,其实是一款益智游戏,可以很好地用来开发少年儿童的创造力、想象力、空间力、记忆力、计算力、逻辑力等等。

  《我的战争》,其实是一款宣扬真善美、反对战争的游戏。

  而《我的起源》,则是科普教育性质的游戏,为的是提高少年儿童对自然科学、社会科学和技术科学的认知。

  三款游戏其实都是有教育意义的,只不过阴差阳错之下,最终只有模拟器游戏《我的起源》没闹什么幺蛾子,很快就被家长们认可并接受

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