5)第376章 神仙打架年_重生网游大时代
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  必应该是利大于弊一些的吧?

  好在方杰也就是这次玩了一票大的,此后没有再搞什么“航母舰队”了,否则华语乐坛真要出大问题。

  他的重心依然在游戏上,音乐只是附带的产业之一,直播内容主要还是以游戏为主,帮人打歌带货什么的,只是偶尔调剂一下,而且也不是谁都有资格来露露脸的。

  2003年8月1日,建军节这天,沸腾和腾讯联合发布了磨了快3年之久的《穿越火线》,即CF,正式上线。

  与以往不同,游戏上市当天,玩家们对这款游戏褒贬不一。

  因为这款游戏的抄袭意味太浓了,连铁粉水军都没法洗白,老《CS》玩家对此不屑一顾,各种不爽各种喷。

  但是越喷,游戏反倒越火,玩的人越多,就像前世《DOTA》玩家喷《LOL》一样,这叫强龙压不过地头蛇,国外的游戏或是什么新鲜事物,一旦被国内借鉴,基本上就没国外什么事了。

  何况,如今的“强龙”可谓是“双龙戏珠”,腾讯了解一下?

  或者,沸腾及其方杰,也了解一下?

  “两腾”一起推广《CF》,导致《CS》的市场占有率瞬间就跌落谷底了。

  别说“两腾”控制着网吧的沸腾网管系统,撤掉了一部分《CS》下载服务器,也不提QQ、51mai、360的全方位渠道推广,更不提百度搜索还在拉偏架,暗自调低了《CS》的搜索权重。

  至于创新性推出的「僵尸围城」、「无尽猎杀」、「进化变异」等玩法模式,是《CS》铁粉玩家也无法否认的亮点,也可以不提。

  只说游戏本身,《CF》虽然是抄袭借鉴了《CS》,但游戏流畅性做的好啊,对电脑硬件配置要求更低,垃圾配制的电脑,也能顺畅玩这款游戏。

  也就是说,沸腾软件,也就是前沸腾引擎子公司,照着《雷神》游戏引擎学习研究,开发了近3年之久的「沸腾引擎」,是一款非常优秀,甚至可以说是已经处于国际领先的3D引擎!

  这才是真正牛逼的地方,也是3D游戏梦想的开始!

  (今天《战地2042》测试上市,继承了战地系列游戏的优点,但是对电脑配置要求太高,没有几万块钱的显卡搞不定,一般人没法顺畅体验。没想到20年后,游戏引擎问题依然是大问题。)

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