1)第425章 《穿越火线》赛事_游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善
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  魔兽世界的世界观很宏大,人物也很多,再加上是要改成

  版本的,所以游戏数据也很多。

  即便陈风没日没夜地呆在办公室里码数据,却依旧花费了不短的时间才搞定。

  将数据搞定后,接下来的制作就全权交给罗忠浩等人了。

  当看到陈风拿出的又一

  巨作时,罗忠浩也是十分震惊的。

  特别是当他将整个游戏的数据看完,理清了艾泽拉斯大陆上的所有故事线与剧情走向之后,罗忠浩整个人都陷入了呆滞。

  如同史诗一样波澜壮阔的剧情,极其宏大真实的世界,还有各种丰富严谨的技能,使得这整个游戏不但有着深厚的内核,还有着极高的可玩性。

  这样子的游戏,即便是一家大型游戏公司的全体员工一起参与研发,只怕都要花费好几年时间吧,陈总这是从什么地方搞来的?

  但是这个问题,罗忠浩已经问过很多次了,但是陈总却总是敷衍了过去。

  罗忠浩也只得暂时将这个疑惑抛开,开始琢磨组建团队,如何将这个优秀的大制作给完美复刻出来。

  ……

  如今的白金游戏公司体量已经很大了,即便《魔兽世界》这款游戏的数据极其庞大,各种建筑和地图的建模十分复杂,但是罗忠浩依旧跟陈风做了保证,在半年之内,将这款游戏全部制作出来。

  值得一提的是,因为游戏内的一些人物建模着实有些太丑了,所以罗忠浩这边找了美工部门的员工,专门对人物建模进行美化处理。

  当然,这个美化并不是对人物的整体模型都进行更改,而是在人物原有的模型基础上,进行一些符合大众审美的一些微调。

  比如精灵族男性和女性的身材比例,从原本的基础上稍微改的更加苗条了一些,并且在某些肌肉的轮廓上,也描绘得更加柔美一点,当然,人类族的男性女性自然也进行了很大的整改。

  在罗忠浩看来,这么优秀的游戏,人物建模却显得这么潦草,实在不应该。

  毕竟这已经不是电脑游戏了,而是一款

  游戏,玩家们游玩的时候,将会看到更加真实的人物出现在自己的眼前,所以人物建模如果做的太过潦草的话,是很容易劝退一部分颜值控的玩家的。

  不过对于游戏内那些地图和风景的原本粗粝的风格,罗忠浩还是将其保留了下来,因为相比而言,这种粗粝的风格更适合艾泽拉斯大陆整体的基调。

  能够承载那种史诗般壮阔事件的世界,本就应该是充满沧桑的。

  在制作团队如火如荼地忙碌着制作《魔兽世界》的时候,白金公司的《穿越火线》的运营部门,则开始筹划起了《穿越火线》的电竞比赛。

  这次《cs:go》在漂亮国举办的天使杯,引起了很大的关注,大夏国的战队与漂亮国战队的交手,成为了游戏界的重大新闻。

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