2)141 日尼玛,退钱!_游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善
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  终于苏醒了,现在开始活动您的身体吧,W是往前,S是……”

  肖震按照教程的引导,开始进行四下活动。

  但当他按动键盘,左右移动的时候,屏幕镜头却突然之间开始猛烈的摇晃了起来。

  下的肖震还以为是桌子没支稳,仔细检查了一下才知道那是只是屏幕内的抖动。

  看到这里,肖震不由的皱起了眉,而后继续往前走了几步。

  感受着屏幕当中画面的抖动,他的心中升起了一股怪异的感觉。

  有一说一,这种晃动,在VR游戏当中是相当常见的!

  而且很多VR游戏的玩家判断一款游戏,优不优秀的时候,这就是最基础的判断选项。

  在游戏当中人物行动时,会不会带给玩家最为真实的感受。

  越是真实的话,就说明这款游戏制作的越是精良!

  在VR体验舱里面的时候,因为要佩戴3D眼镜,所看到的画面,都是3D立体的。

  在镜头因为走动而有轻微的摇晃。

  而且每一次行走,奔跑,战斗,跳跃,镜头的摇晃程度也各有不同。

  那种真实的感觉也会更强烈。

  因为这就是VR游戏,竭尽全力的让玩家身临其境,仿佛在另外一个真实的世界一样!

  而《勇士传说》VR版本,能够一举摘得盘古游戏奖桂冠。

  这一点就做得相当的出色!

  可是……现在他玩的这可是电脑游戏啊!

  没有VR眼镜的!

  就算做的再真实,玩家也肯定会隔着一层屏幕,无法完全代入进去。

  而且到了电脑屏幕上,这种画面摇晃的程度,无疑会让玩家感觉的十分清晰。

  根本就没有办法忽视。

  更重要的是,因为屏幕的抖动和摇晃,屏幕内整体的画面内容,也会稍稍显得有些模糊。

  而且角色移动的幅度越大,这种,模糊的感觉也就越大!

  肖震刚控制着角色跑了几步,便感觉到有些不适了。

  新手教程还在继续。

  现在旁边的小精灵,正在教导他如何转移角色的视角。

  角色视角的转移,被鹅厂放在了鼠标上。

  想要转移视角,只需要移动鼠标。

  这个操作倒是没什么问题,白金游戏公司的《仙剑奇侠传》,也是这种操作方式。

  但是问题就在于。

  鹅厂的这一款《勇士传说》,移动镜头实在是太费劲儿了!

  当他想游戏角色转身时,就得狂拉鼠标,转换视角。

  为了让角色行走的时候掉个头,他一下子就把胳膊弯到了,再也弯不了的地步。

  看到这一幕,陈科不由皱眉:“这视角的感觉,也太怪了吧,转个身都这么难,还怎么打怪啊?”

  杨树更是直接摇头:“这个游戏真垃圾,就冲着它这视角问题,我也不会玩。”

  听着室友们这么说,肖震的心里更加不爽了,可他又找不到反驳的理由。

  因为室友们说的就是事实啊!

  但他嘴上却

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